ブラックリヴァーズ・ダイス

(7)判定値の決定
 まず基本パラメータの攻撃力・法撃力を÷3、命中・説得力・悪運を÷2する。
 余りは切り捨てること。
 そこに武器の攻撃力・法撃力・命中力・説得力をプラスし、俊敏から重量をマイナスする。
 これが基本判定値になります。


(8)戦闘判定のルール
 1.基本判定値の俊敏が高いものから行動する
  同一の値の場合は1ダイスを振り、敵を含め値の高いものから行動できる。同じ目が出た場合、同じ目同士で再度ダイスを振ること。1戦闘の間はこれを持続させるものとする。
 2.命中と回避判定
  互いに3ダイス振り、攻撃サイドは命中、回避サイドは悪運をプラスして比較します。
  攻撃サイドと同じか低い場合、回避失敗となり命中となります。
 3.命中判定の場合、基本判定値の攻撃力をそのまま相手のHPからマイナスすること
  防御力という観念はありません。必死で避けて下さい。
 4.先にHPの尽きた方が負けです
  パーティ戦の場合、全滅した方が負けです。お約束。
 5.GMの攻撃対象決定はダイスの目で行います。
  予め全プレイヤーには番号を振っておきます。
 6.命中判定3ダイス中2ダイス以上同じ目が出た場合、クリティカルとします。
  再度命中判定を行い、命中の場合は攻撃力に1ダイス分プラスして下さい。


(9)説得判定のルール
 1.基本判定値の俊敏が高いものから行動する
  順番の判定は戦闘と同じ。ただし、敵は含まない。
 2.敵の説得基準値に一人でも達せれば成功
  全員指定数のダイスを振り、基本判定値の説得力をプラスの上での比較。
  ただし、特定の特技を用いない場合1巡しかできないので要注意。
  敵の説得基準値は予め公開されるものとする。
 3.失敗した場合、戦闘あるいは敵の逃亡となる
  戦闘になるかどうかはその時のシナリオと敵による。
  この戦闘で勝利しても、経験値は1/3しかもらえない。
  また、名声に響く場合がある。


(10)MP消費に関して
 MPはスキル使用時に消費されるものであり、通常攻撃では消費されないものとする。
 また、MPが足りない場合そのスキルは使用できないものとする。
 MPの回復は、ミッション終了時に行われるので、戦闘外での使用に留意すること。

以上で基本判定の説明を終わります。


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