*キャラクター作成
まずはあなたの分身であるキャラクターを作りましょう。
(1)基本パラメータの決定
基本パラメータは、種族×民族で決定されます。
各種族・民族の詳細は別ページに記載します。
▼種族
人間 Normal
使い魔 Familiar
悪魔 Aberrater
天使 Alate
妖精 Elfish
▼民族
戦ノ民 イクサ ノ タミ
祈ノ民 イノリ ノ タミ
自由民 ジユウミン
▼基本パラメータの意味と一覧表
・HP…ヒットポイント。説明不要。
・MP…マジックポイント。説明不要。
・攻撃力…打撃攻撃の威力。
・法撃力…魔法攻撃の威力。
・命中力…相手に攻撃が当たるかどうかの判定に用います。
・敏捷性…戦闘の際、行動順の判定に用います。
・説得力…相手を説得する話術のパラメータです。
・名声…あなたの知名度です。シナリオによって左右されます。
・悪運…運の良さと同意。戦闘の際、相手の攻撃回避の判定に用います。
・範囲…戦闘の際使用。武器範囲外では攻撃できません。なお、魔法スキルには関係ありません。

(2)基本パラメータの補正
該当する種族は、以下の補正を行って下さい。
なお補正の上限は、HPとMPを100、他は15とします。これを越える補正は無効となります。
名声はミッション終了ごとに+されるので、ここでは補正できません。
▼属性判定(全種族)
火 / 攻撃力or法撃力どちらか一方に+3
水 / MP+5
風 / 命中力or説得力どちらか一方に+2
地 / HP+10
天 / HP+5、MP+2、すべてに+1
▼契約判定(人間・使い魔)
人間と使い魔が契約する際に限ります。
13〜18 / 人間に+5、使い魔+8を自由に割り振る
10〜12 / 人間の悪運+1、使い魔の攻撃・法撃に+5を割り振る
7〜9 / 使い魔の攻撃・法撃いずれかに+1
6以下・失敗 / 人間の悪運-2、使い魔はすべてから-2
※一人ずつ3ダイス振り、合計値が両者とも基準に達したランクで判定
契約判定をしない場合、使い魔はHP・MPを半減、及びすべてのパラメータが-3されます。
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